卡牌手游2015将进入即时战斗时代?

2015/01 09 11:01

谈及卡牌游戏,人们最先联想到的可能是美国的《万智牌》或是日本KONAMI的游戏王等等集换式卡牌(以下简称TCG)。随着时代的发展以及玩家娱乐的不断轻化,卡牌游戏逐渐从桌面游戏衍生到PC、主机、手机等各个平台,其中手机卡牌类游戏最为成功。

卡 牌类手游不仅传承了卡牌经典玩法并发展迅猛,从2013年手游爆发式增长开始,碎片化娱乐的需求催生了一大批以卡牌游戏为首的轻度游戏,并掀起一阵风靡至 今的卡牌热潮,《我叫MT》《刀塔传奇》等里程碑作品在玩法、画面上不断突破,而《心之城堡》等融入全新理念的作品或将引领卡牌类手游在2015进入全新 世代。

横空出世:集换式卡牌风靡世界

1993年8月,美国威世智公司以西方神话为背景,创造了首套TCG《万智牌》,与传统卡牌游戏相比,TCG融入角色扮演的游戏元素,并通过卡牌的不断收集与扩充,带给玩家持续多样的游戏体验。

1999年,另一款划世代意义的TCG《游戏王》问世,全球销量251亿打破吉尼斯世界纪录,代表着TCG风靡世界。在《游戏王》动画中,2D的卡牌能够通过对应系统更真实地出现在玩家面前,实体化成为了卡牌游戏玩家的梦。

2005 年,暴雪公司与UDE(Upper Deck Entertainment)公司合作开发《魔兽世界》TCG,魔兽TCG不仅高度还原网游中种族、天赋等特色属性,最为神奇的是卡牌能够加入物品装备 卡,从而带来特殊的外观改变,其中蕴含的卡牌养成概念,孕育了如今火爆的卡牌类手游的雏形。

0109-1桌面游戏是卡牌最初的平台,在世界范围内影响深远(图片来源于网络)

创新探索:手游元年卡牌为王

2013年手游元年,时间碎片化娱乐需求以及以“卡牌类”为代表的轻度游戏迅速蹿红。卡牌类手游《我叫MT》大火,与桌面TCG相比,手游平台让卡牌的收集更为轻度便捷,在音乐、动画、模型上得到很大改善。

卡牌类手游极大程度地丰富了卡牌培养系统,通过卡牌的等级、装备、碎片等不同方面的培养,实现了更为立体的卡牌玩法。与此同时,第二代卡牌游戏受制于手机硬件,依旧无法突破2D的平面表现。

0109-2第二代卡牌游戏在传统TCG中融入丰富的培养系统(图片来源于网络)

卡牌圆梦:从2D卡牌突破视界

随着手机硬件的高速发展,卡牌手游逐渐完成了平面2D卡牌、半实体化卡牌完全实体化的华丽转变,卡牌真实的出现在玩家面前,卡牌角色动作也更为流畅。

第三代卡牌也被称为动作卡牌,代表作有《刀塔传奇》《秦时明月》等,卡牌收集、养成的核心体验也得以传承,当2D的卡牌栩栩如生地呈现在众人面前时,一代卡牌游戏玩家的梦终于实现。

0109-3《刀塔传奇》将平面的2D卡牌实体化(图片来源于网络)

卡牌游戏经历了漫长的发展,发展到了动作卡牌时代。而此时大家或许会不经发问:如今的卡牌游戏,到底还有多大的发展空间呢?

2014 年,ARPG手游崛起,大量高品质、强IP的ARPG手游作品涌现,《太极熊猫》《天龙八部3D》《全民奇迹》不胜枚举。据《2014年手游市场年度数据 分析报告》显示,APRG手游次日留存率42%全类型最高,ARPG的优势或许能够成为卡牌游戏再进化的方向之一。

APRG手游一般拥有可 探索场景、3D俯视视角,而卡牌类一般采用固定场景、站桩角色;而在PVP方面ARPG手游更为显著,实时竞技、实时互动满足玩家的SNS的需求,而在卡 牌类手游中当玩家处于离线时,以数据在后台对撞为主要形式PVP,玩家在这个过程中是没有交互的。

2015卡牌将进入即时战斗时代?

笔 者将ARPG的优势概括为即时战斗,即时战斗为玩家在PVE及PVP过程中带来更好的游戏体验,笔者根据即时战斗以及卡牌的相关词缀搜索,一款名为《心之 城堡》的手游吸引了笔者的注意,相关媒体报道,《心之城堡》是蜗牛全球首发的韩国最新手游,由韩国新锐研发商J2JLab研发。

然而据笔者了解,蜗牛公司70%员工均为研发人员,从2000年至今,蜗牛一直致力于大型网游的自主研发,不走代理路线的蜗牛为什么会选择代理韩研手游《心之城堡》呢?

0109-43D即时战斗手游心动之作《心之城堡》(图片来源于网络)

随着手机硬件的发展,手机相比PC的劣势在不断缩减,而优势依旧明显;蜗牛2015年发型计划囊括10款游戏,其中新游7款,手游6款,这或许是一个趋势。而蜗牛全球首发行韩国手游《心之城堡》,让蜗牛手游发行更为多元化,也代表着国内端游厂商研发实力与发行实力并存。

而 在产品层面,《心之城堡》是一款摆脱传统概念的卡牌类游戏,继承了卡牌的收集养成等核心元素,这能够让钟爱卡牌的玩家找到归属感;采用3D即时战斗视角, 可探索式地图、技能触控释放等特性,同样能够满足ARPG的需求;而在引擎方面游戏采用Zerodin开发,据笔者了解,Zerodin引擎曾是韩国开发 3DMMORPG的专业引擎,相信《心之城堡》与其他手游相比将拥有更震撼的视觉效果。蜗牛此次代理《心之城堡》必定看到其卡牌玩法融入即时战斗概念的游 戏特色及其对应的广阔市场。

0109-5即时战斗的视角具有颠覆意义(图片来源于网络)

纵 观国内手游市场,无论是《我叫MT》《刀塔传奇》等卡牌巨作还是《太极熊猫》等APRG翘楚,无一例外由国内研发;蜗牛此次代理《心之城堡》的爆发点在于 韩国的优质基础、自身的发行实力以及蜗牛自身丰富的重度化产品经验,拥有《太极熊猫》的ARPG真人实时对战的先例,《心之城堡》或将在PVP方面摆脱卡 牌单纯的战力比拼,一起拭目以待。

2014年ARPG手游崛起,卡牌类手游仍占一壁江山,2015年,卡牌在经历动作卡牌的蜕变后即将进入 即时战斗时代。随着游戏元素的不断融合,手游在类型的区别上将不断缩减,进而确立精品化的手游发展大方向。笔者也希望国内手游市场能够百花齐放,而非巨头 独占,让大众娱乐更为繁荣。

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