大屏幕游戏来袭 技术先行,内容为王

2014/10 25 05:10

电视游戏

在互联网的大旗下,万物皆呈智能化。各种智能设备、可穿戴设备,无孔不入。电视作为居家必备的家电,自然也是逃脱不过法网。放眼中国,电视机硬件的制造水平无需多言。电视要智能,还是要在软实力上下功夫。

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既然是居家过日子必备的大屏幕,想必其承载的功能要很多,购物游戏娱乐社交一个不能少。从软服务来讲,购物等功能已在PC时代积累了成熟的经验,向大屏幕上迁移也较为方便。惟独游戏可能有些特殊,从PC端、移动端直接移植的电视游戏可玩性较差,自主开发成本又耗时耗力。

举个例子说,纸牌等休闲小游戏移植到大屏幕其实没有多大优势,用户体验很可能没有在PC端和移动端上的好。大屏幕游戏还是根据电视机用户的特点来重头开始,要大作。

作为游戏迷,在智能电视领域,笔者自然会多关注一些电视游戏。据此,笔者有幸约访国内电视游戏行业的先驱TVPlay 的CEO周琨先生,为大家探访一二。

笔者:周总您好,您是怎样看待电视游戏与智能电视的关系。

周 琨:智能电视未来会在人们生活中占据一个重要的位置,将会占据承载连接各种智能设备的枢纽位置。无论PC时代,还是现在的移动互联网时代,游戏是永恒的刚 需,有人存在就有游戏的需求。在智能电视时代,电视游戏和电视机硬件的关系会越发紧密,电视游戏和电视机硬件的合作也会越来越深入。中国现有4.3亿个家 庭,目前IPTV机顶盒、OTT盒子已经覆盖了超过5000万家庭用户,与电视游戏相关的硬件、服务与周边配件市场规模预计将达千亿规模。

笔者:您能简单描绘下国内的电视游戏行业现状吗?

周 琨:电视游戏产业在国内刚刚起步,资本投入少,从业人员少,专属内容少,支付手段少,商业模式尚在摸索,预计市场还会有1-2年的培育期。当然,随着盒子 和电视在国内的大量普及,也奠定硬件市场逐渐成熟和完善。同时,由于视频业务的政策限制,客观上也将促进国内电视游戏产业的大力发展。现状国内的电视机硬 件制造水平已经很发达了,各种硬件和平台也很多,惟独内容源少。也就是说,现在国内真正在做电视游戏的太少了。目前市面上的电视游戏主要是体感游戏、休闲 游戏和移植的手机游戏,而在三大主机上占据真正主流的射击、赛车、格斗等游戏非常稀少。体感游戏主要是模仿Wii的这种打乒乓球、打网球这种,休闲游戏以 棋牌游戏为主,移植的手机游戏则是五花八门,基本上是简单粗暴的移植,不管分辨率多低,也不管操控如何,因此用户体验普遍不佳。总的来说,国内的电视游戏 领域还属于一块未被挖掘的金矿山。

笔者:电视游戏目前还不算大热门,您当初是怎样进入到这个行业中的呢?

周 琨:TVPlay是今年初创立的,在创立TVPlay之前,我在电视游戏领域已经做了七年多时间。主机性能从32位单片机开始,到单核、双核,再到现在的 四核,操作系统从WINDOWS,LINUX再到现在的安卓,操作方式从手柄操控、空鼠操控,遥控器操控再到摄像头操控,游戏题材从体感类到休闲类,这些 全都玩过一遍了。虽然探索了很多东西,但我最感兴趣的还是射击类游戏。俗话说,男孩都想有把枪,但是目前国内大多人可能终其一生都没有摸枪的机会。作为资 深军迷和射击爱好者,我很乐意为大家做点事,让大众能早日体验射击的乐趣。

笔者:请问经过大半年的发展,TVPlay现在的状况如何?

周 锟:在过去的几个月里,TVPlay已经在显示技术和交互技术方面完成突破。在交互技术上我们选择以射击类游戏为切入点,在全新推出的《未来英雄》游戏中 采用仿真枪的设计,为玩家带来更真实的游戏体验。我们是世界上第一家提供智能电视4k游戏的公司,也是世界上第一家支持精确瞄准技术的FPS游戏公司。目 前,我们与创维已属于战略合作关系,《未来英雄》同创维进行一定期限内的独家合作,我们在根据整机做深入开发,采取前端植入的方式,在创维的卖场 里,TVplay的电视游戏也作为创维电视的重要卖点在进行展示。在创维国庆促销中,,这款游戏也被列为了宣传重点,成为这款电视最与众不同的亮点之一。 这个合作极大的提升了TVPlay的知名度。另外,我们一款4K的舞蹈游戏也同康佳开展合作,在康佳的两个型号的电视中内置,也另外,我们现在和国内销量 排行前三的盒子厂商已经达成合作意向,不久的将来,在盒子上也能看到我们的游戏了。

笔者:短短几个月的时间,TVPlay就取得如此成绩,应该算是一个已经有了一个非常好的开始。除创始团队外,公司应该还有一大批富有行业经验的团队成员吧?

周 琨:你体验过我们的游戏后,大概都猜不到我们公司团队规模吧。TVplay一开始走的就是硬件软件两手抓的线路,TVPlay团队既有负责软件的人员,也 有负责硬件的人员,并对芯片资源进行挖掘,在有限的条件下实现比较好的画质效果。但实际上,我们团队到现在才十几个人,。除了在技术上下功夫,我们更看中 的是后期的运营,也就是服务用户,还有和厂商的合作。现阶段,我们还是专注于自己擅长的事,做好游戏。

笔者:谢谢周总的耐心讲解,那么最后一个问题,您觉得创业公司投身到电视游戏领域有哪些困难,或者说您会给想进入电视游戏行业的创业公司哪些建议?

周琨:做电视游戏应该拿出诚意,手游移植是不可行的,玩家已经感觉不到新奇,你不能给用户独一无二的体验,用户也不会玩你的游戏。移植的手游,其操作方式不匹配,粗糙的画质用户更不可能接受,电视游戏要做出不一样的内容,一定要坚持原创内容。

还 有一点就是大家不太注意到的,电视游戏是个技术活儿,要懂硬件,要懂芯片,甚至要对ARM也要了解,另外,要做好产品,对上下游产业链是依赖的,不同于手 游,几个人,作坊式的方式就可以。比如说Tvplay,我们研发的时候,我们有很好的合作伙伴,比如说芯片厂商海思,里面就有我们定制开发的 feature,只有这样,才能把体验做好。ARM也是我们的合作伙伴,我们有针对性的做了很多的优化。

另外个是整机厂的支持,说到底是整机厂搭载这款游戏。要想做好一款游戏,不仅是技术方面依赖性强,对产业链依赖性也是很高的工作。

千帆竟过,电视游戏领域,谁能让用户玩爽了,谁就赢了,并且是和整个产业链一起赢。在可预见的未来,巨头们也会扎身到电视游戏领域,创业者们且行且珍惜吧。­

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